
Description generale
Numero de l'effet: 03
Nombre de voies: Mono ou stereo
La distorsion ajoute au son un certain nombre d'harmoniques qui le rendent
beaucoup plus puissant et agressif. Cet effet est beaucoup utilise sur les
guitares electriques.
Generalement, les distorsion procedent par saturation du son. C'est pourquoi
le principal parametre est le gain. Celui-ci represente l'amplification que
subit le son avant d'etre sature. Pour un gain de 0 dB, le son distordu est
identique au son original.
Graoumf Tracker integre les deux principaux types de distorsion: le Boost et
le Punch. Le premier modelise une distorsion classique par saturation. Il est
particulierement appreciable pour les sons riches car meme a tres haut gain,
il n'introduit que peu d'harmoniques. Le mode Punch par contre en rajoute en
grandes quantites et enrichie beaucoup le timbre du son. C'est pourquoi il
vaut mieux l'appliquer a des sons simples et pauvres en harmoniques. Un son
trop riche donnera un bruit peu audible, surtout pour des gains assez
prononces.
Pour le mode Punch, deux parametres controlent le timbre: le seuil des
harmoniques (threshold) et l'attenuation du gain principal. Il faut savoir
qu'il y a deux composantes principales dans le mode Punch: un ajout
d'harmoniques et un gain pur, un peu comme dans le mode Boost. Quand le gain
devient tres eleve, les harmoniques crees deviennent tres aigues et commencent
a produire un bruit atonal. De plus, les composantes graves s'estompent avec
le gain ce qui prive le son de sa chaleur. Pour compenser cela, la production
d'harmonique est melangee a un gain pur, dont le niveau relatif est mesuree
par le parametre d'attenuation. Quand le gain franchit un certain seuil, la
composante des harmoniques diminue progressivememt pour laisser place a une
simple saturaion (gain pur).
Finalement, les deux types de distorsion produisent un son identique pour des
gains tres faibles ou tres eleves. C'est dans les gains moyens qu'elles se
differencient pleinement.
Il faut tout de meme signaler que la distorsion peut etre configuree en
stereo. Ceci-dit, si cette stereo a ete utilisee pour placer un son mono dans
l'espace, il y a de bonnes chance pour que le son redevienne mono,
la distorsion tendant a ramener tous les sons au meme niveau (donc il n'y aura
quasiement plus de difference entre le volume gauche et droit). Il vaut donc
mieux appliquer un effet de panoramique apres la distorsion.
Icones de base
Boost / Punch
Indique le type de distorsion utilise.
Gain
C'est la valeur du gain de la distorsion, en dB.
Harmonic threshold
C'est le seuil en dB a partir duquel le gain enrichi du mode Punch est
progressivement transforme en gain pur.
Gain attenuation
Cette valeur (dB) indique quelle est la proportion du gain enrichi du mode
Punch par rapport au gain pur, quand on se situe en dessous du seuil.
Commandes d'effets associees
0301 xxxy - Activate
La distorsion devient l'effet courant de la piste. Le parametre y indique le
type de distorsion a utiliser:
- 1: Boost (par defaut)
- 2: Punch
xxx n'a pas de signification particuliere pour l'instant
031x - Gain
Categorie: Valeur a trois decimales.
Fixe le gain de la distorsion. Cette valeur peut etre comprise entre 0 et 60
dB.
032x - Pure gain attenuation
Categorie: Valeur a trois decimales.
Fixe la proportion du gain enrichi du mode Punch par rapport au gain pur.
Cette valeur peut etre comprise entre 6 et 60 dB.
033x - Harmonic threshold
Categorie: Valeur a trois decimales.
Fixe le seuil d'enrichissement du mode Punch. Cette valeur peut etre comprise
entre 6 et 60 dB.